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エリック・S・レイモンドによる『コロッサル・ケイブ・アドベンチャー』の簡単な歴史

『アドベンチャー』は、後のすべてのダンジョン探索型コンピュータゲームの源であり、インタラクティブ・フィクションの元祖であり、ハッカーフォークロアの神聖な遺産の一つです。

== 起源と歴史 ==

最初のバージョンは1976年にクロウザーによってFORTRANでPDP-10上に、ボルト・ベラネック・アンド・ニューマン社で発表されました。(クロウザーは当時、初期のARPANETルーター用のファームウェアを書いていました。)ケンタッキー州のコロッサル・ケイブ複合体を基にした迷路ゲームで、現在関連付けられているD&D的要素は少なめでした。

現在知られる『アドベンチャー』、すべての後継バージョンの祖先は、1977年にスタンフォードAIラボのドン・ウッズによってPDP-10上で発表されました(一部の資料では誤って1976年とされています)。このバージョンは「350ポイントアドベンチャー」とも呼ばれます。

1977年から1995年の間、クロウザーとウッズはゲームの作業を断続的に続けました。この主な開発ラインは1995年、アドベンチャー2.5(430ポイントアドベンチャー)として結実しました。

最初のC言語移植は1977年、ランド研究所で動作していた初期のUnix上でジム・ギログリーによって行われました;このバージョンは後にBSD Gamesコレクションに収録され、今でも利用可能です。


このバージョンの新機能

Changelog for the asustor apkg, the changelog for open-adventure is located at
https://gitlab.com/esr/open-adventure/-/blob/master/NEWS

20220216 fixed application icon, removing some stray files

20220214 prepared and uploaded first apkg

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