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에릭 S. 레이몬드가 쓴 콜로설 케이브 어드벤처의 간략한 역사

어드벤처는 이후 모든 던전 크롤링 컴퓨터 게임의 원천이자, 인터랙티브 픽션의 조상이며, 해커 전통에서 신성하게 여겨지는 유물 중 하나입니다.

== 기원과 역사 ==

최초 버전은 1976년, 크라우더가 볼트, 베라넥 앤 뉴먼에서 PDP-10에 FORTRAN으로 출시했습니다. (그는 당시 초기 ARPANET 라우터용 펌웨어를 개발하고 있었습니다.) 이 게임은 켄터키주 콜로설 동굴 복합체를 기반으로 한 미로 게임이었으며, 오늘날 D&D 스타일 요소는 많지 않았습니다.

현재 우리가 알고 있는 어드벤처, 즉 모든 후속 버전의 조상은 1977년 스탠포드 AI 연구소의 돈 우즈가 PDP-10에 출시한 것입니다 (일부 자료는 잘못하여 1976년이라 표기합니다). 이 버전은 '350포인트 어드벤처'로도 알려져 있습니다.

1977년부터 1995년까지 크라우더와 우즈는 게임 작업을 간헐적으로 계속했습니다. 이 개발의 주요 흐름은 1995년 어드벤처 2.5 (430포인트 어드벤처) 출시로 결실을 맺었습니다.

가장 초기의 C 포팅은 1977년 랜드 연구소의 초기 유닉스 환경 하에서 짐 길로글리에 의해 이루어졌으며, 이후 BSD Games 컬렉션에 포함되어 오늘날까지도 사용되고 있습니다.


이 버전의 새로운 기능

Changelog for the asustor apkg, the changelog for open-adventure is located at
https://gitlab.com/esr/open-adventure/-/blob/master/NEWS

20220216 fixed application icon, removing some stray files

20220214 prepared and uploaded first apkg

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